# armor_detector - [DetectorNode](#basedetectornode) - [Detector](#detector) - [NumberClassifier](#numberclassifier) - [PnPSolver](#pnpsolver) ## 识别节点 订阅相机参数及图像流进行装甲板的识别并解算三维位置,输出识别到的装甲板在输入frame下的三维位置 (一般是以相机光心为原点的相机坐标系) ### DetectorNode 装甲板识别节点 包含[Detector](#detector) 包含[PnPSolver](#pnpsolver) 订阅: - 相机参数 `/camera_info` - 彩色图像 `/image_raw` 发布: - 识别目标 `/detector/armors` 静态参数: - 筛选灯条的参数 `light` - 长宽比范围 `min/max_ratio` - 最大倾斜角度 `max_angle` - 筛选灯条配对结果的参数 `armor` - 两灯条的最小长度之比(短边/长边)`min_light_ratio ` - 装甲板两灯条中心的距离范围(大装甲板)`min/max_large_center_distance` - 装甲板两灯条中心的距离范围(小装甲板)`min/max_small_center_distance` - 装甲板的最大倾斜角度 `max_angle` 动态参数: - 是否发布 debug 信息 `debug` - 识别目标颜色 `detect_color` - 二值化的最小阈值 `binary_thres` - 数字分类器 `classifier` - 置信度阈值 `threshold` ## Detector 装甲板识别器 ### preprocessImage 预处理 | ![](docs/raw.png) | ![](docs/hsv_bin.png) | ![](docs/gray_bin.png) | | :---------------: | :-------------------: | :--------------------: | | 原图 | 通过颜色二值化 | 通过灰度二值化 | 由于一般工业相机的动态范围不够大,导致若要能够清晰分辨装甲板的数字,得到的相机图像中灯条中心就会过曝,灯条中心的像素点的值往往都是 R=B。根据颜色信息来进行二值化效果不佳,因此此处选择了直接通过灰度图进行二值化,将灯条的颜色判断放到后续处理中。 ### findLights 寻找灯条 通过 findContours 得到轮廓,再通过 minAreaRect 获得最小外接矩形,对其进行长宽比和倾斜角度的判断,可以高效的筛除形状不满足的亮斑。 判断灯条颜色这里采用了对轮廓内的的R/B值求和,判断两和的的大小的方法,若 `sum_r > sum_b` 则认为是红色灯条,反之则认为是蓝色灯条。 | ![](docs/red.png) | ![](docs/blue.png) | | :---------------: | :----------------: | | 提取出的红色灯条 | 提取出的蓝色灯条 | ### matchLights 配对灯条 根据 `detect_color` 选择对应颜色的灯条进行两两配对,首先筛除掉两条灯条中间包含另一个灯条的情况,然后根据两灯条的长度之比、两灯条中心的距离、配对出装甲板的倾斜角度来筛选掉条件不满足的结果,得到形状符合装甲板特征的灯条配对。 ## NumberClassifier 数字分类器 ### extractNumbers 提取数字 | ![](docs/num_raw.png) | ![](docs/num_warp.png) | ![](docs/num_roi.png) | ![](docs/num_bin.png) | | :-------------------: | :--------------------: | :-------------------: | :-------------------: | | 原图 | 透视变换 | 取ROI | 二值化 | 将每条灯条上下的角点拉伸到装甲板的上下边缘作为待变换点,进行透视变换,再对变换后的图像取ROI。考虑到数字图案实质上就是黑色背景+白色图案,所以此处使用了大津法进行二值化。 ### Classify 分类 由于上一步对于数字的提取效果已经非常好,数字图案的特征非常清晰明显,装甲板的远近、旋转都不会使图案产生过多畸变,且图案像素点少,所以我们使用多层感知机(MLP)进行分类。 网络结构中定义了两个隐藏层和一个分类层,将二值化后的数字展平成 20x28=560 维的输入,送入网络进行分类。 网络结构: ![](docs/model.svg) ## PnPSolver PnP解算器 [Perspective-n-Point (PnP) pose computation](https://docs.opencv.org/4.x/d5/d1f/calib3d_solvePnP.html) PnP解算器将 `cv::solvePnP()` 封装,接口中传入 `Armor` 类型的数据即可得到 `geometry_msgs::msg::Point` 类型的三维坐标。 考虑到装甲板的四个点在一个平面上,在PnP解算方法上我们选择了 `cv::SOLVEPNP_IPPE` (Method is based on the paper of T. Collins and A. Bartoli. ["Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation"](https://link.springer.com/article/10.1007/s11263-014-0725-5). This method requires coplanar object points.)