RM_Vison/rm_auto_aim/armor_detector/README.md

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2023-12-14 15:48:31 +08:00
# armor_detector
- [DetectorNode](#basedetectornode)
- [Detector](#detector)
- [NumberClassifier](#numberclassifier)
- [PnPSolver](#pnpsolver)
## 识别节点
订阅相机参数及图像流进行装甲板的识别并解算三维位置输出识别到的装甲板在输入frame下的三维位置 (一般是以相机光心为原点的相机坐标系)
### DetectorNode
装甲板识别节点
包含[Detector](#detector)
包含[PnPSolver](#pnpsolver)
订阅:
- 相机参数 `/camera_info`
- 彩色图像 `/image_raw`
发布:
- 识别目标 `/detector/armors`
静态参数:
- 筛选灯条的参数 `light`
- 长宽比范围 `min/max_ratio`
- 最大倾斜角度 `max_angle`
- 筛选灯条配对结果的参数 `armor`
- 两灯条的最小长度之比(短边/长边)`min_light_ratio `
- 装甲板两灯条中心的距离范围(大装甲板)`min/max_large_center_distance`
- 装甲板两灯条中心的距离范围(小装甲板)`min/max_small_center_distance`
- 装甲板的最大倾斜角度 `max_angle`
动态参数:
- 是否发布 debug 信息 `debug`
- 识别目标颜色 `detect_color`
- 二值化的最小阈值 `binary_thres`
- 数字分类器 `classifier`
- 置信度阈值 `threshold`
## Detector
装甲板识别器
### preprocessImage
预处理
| ![](docs/raw.png) | ![](docs/hsv_bin.png) | ![](docs/gray_bin.png) |
| :---------------: | :-------------------: | :--------------------: |
| 原图 | 通过颜色二值化 | 通过灰度二值化 |
由于一般工业相机的动态范围不够大,导致若要能够清晰分辨装甲板的数字,得到的相机图像中灯条中心就会过曝,灯条中心的像素点的值往往都是 R=B。根据颜色信息来进行二值化效果不佳因此此处选择了直接通过灰度图进行二值化将灯条的颜色判断放到后续处理中。
### findLights
寻找灯条
通过 findContours 得到轮廓,再通过 minAreaRect 获得最小外接矩形,对其进行长宽比和倾斜角度的判断,可以高效的筛除形状不满足的亮斑。
判断灯条颜色这里采用了对轮廓内的的R/B值求和判断两和的的大小的方法`sum_r > sum_b` 则认为是红色灯条,反之则认为是蓝色灯条。
| ![](docs/red.png) | ![](docs/blue.png) |
| :---------------: | :----------------: |
| 提取出的红色灯条 | 提取出的蓝色灯条 |
### matchLights
配对灯条
根据 `detect_color` 选择对应颜色的灯条进行两两配对,首先筛除掉两条灯条中间包含另一个灯条的情况,然后根据两灯条的长度之比、两灯条中心的距离、配对出装甲板的倾斜角度来筛选掉条件不满足的结果,得到形状符合装甲板特征的灯条配对。
## NumberClassifier
数字分类器
### extractNumbers
提取数字
| ![](docs/num_raw.png) | ![](docs/num_warp.png) | ![](docs/num_roi.png) | ![](docs/num_bin.png) |
| :-------------------: | :--------------------: | :-------------------: | :-------------------: |
| 原图 | 透视变换 | 取ROI | 二值化 |
将每条灯条上下的角点拉伸到装甲板的上下边缘作为待变换点进行透视变换再对变换后的图像取ROI。考虑到数字图案实质上就是黑色背景+白色图案,所以此处使用了大津法进行二值化。
### Classify
分类
由于上一步对于数字的提取效果已经非常好数字图案的特征非常清晰明显装甲板的远近、旋转都不会使图案产生过多畸变且图案像素点少所以我们使用多层感知机MLP进行分类。
网络结构中定义了两个隐藏层和一个分类层,将二值化后的数字展平成 20x28=560 维的输入,送入网络进行分类。
网络结构:
![](docs/model.svg)
<!-- 效果图: -->
<!-- ![](docs/result.png) -->
## PnPSolver
PnP解算器
[Perspective-n-Point (PnP) pose computation](https://docs.opencv.org/4.x/d5/d1f/calib3d_solvePnP.html)
PnP解算器将 `cv::solvePnP()` 封装,接口中传入 `Armor` 类型的数据即可得到 `geometry_msgs::msg::Point` 类型的三维坐标。
考虑到装甲板的四个点在一个平面上在PnP解算方法上我们选择了 `cv::SOLVEPNP_IPPE` (Method is based on the paper of T. Collins and A. Bartoli. ["Infinitesimal Plane-Based Pose Estimation"](https://link.springer.com/article/10.1007/s11263-014-0725-5). This method requires coplanar object points.)