获取裁判系统的信息:己方血量hp,比赛进程game_progress 比赛进程>=4 <5: 血量>400 进攻: 己方红方并且arial为假: 去到红方进攻区 己方蓝方并且arial为假: 去到蓝方进攻区 不攻: 己方红方并且arial为真: 去到红方防守区 己方蓝方并且arial为真: 去到蓝方防守区 血量<400 血量低为假: 设置血量低为真、arial为假 arial假: 己方红方: 去到红方起始位置 己方蓝方: 去到蓝方起始位置 比赛进程>=5: 设置arial为假 己方红方: 去到红方起始点 己方蓝方: 去到蓝方起始点 否则: 设置arial为假 输出等待比赛开始 比赛进程、血量、(是否进攻)、所属阵营和arial