/** * @file robot_def.h * @author NeoZeng neozng1@hnu.edu.cn * @author Even * @version 0.1 * @date 2022-12-02 * * @copyright Copyright (c) HNU YueLu EC 2022 all rights reserved * */ #pragma once // 可以用#pragma once代替#ifndef ROBOT_DEF_H(header guard) #ifndef ROBOT_DEF_H #define ROBOT_DEF_H #include "ins_task.h" #include "master_process.h" #include "stdint.h" /* 开发板类型定义,烧录时注意不要弄错对应功能;修改定义后需要重新编译,只能存在一个定义! */ #define ONE_BOARD // 单板控制整车 // #define CHASSIS_BOARD //底盘板 //#define GIMBAL_BOARD //云台板 #define VISION_USE_VCP // 使用虚拟串口发送视觉数据 // #define VISION_USE_UART // 使用串口发送视觉数据 /* 机器人重要参数定义,注意根据不同机器人进行修改,浮点数需要以.0或f结尾,无符号以u结尾 */ // 云台参数 #define YAW_CHASSIS_ALIGN_ECD 8012 // 云台和底盘对齐指向相同方向时的电机编码器值,若对云台有机械改动需要修改 #define YAW_ECD_GREATER_THAN_4096 0 // ALIGN_ECD值是否大于4096,是为1,否为0;用于计算云台偏转角度 #define PITCH_HORIZON_ECD 3412 // 云台处于水平位置时编码器值,若对云台有机械改动需要修改 #define PITCH_MAX_ANGLE 39 // 云台竖直方向最大角度 (注意反馈如果是陀螺仪,则填写陀螺仪的角度) #define PITCH_MIN_ANGLE -18 // 云台竖直方向最小角度 (注意反馈如果是陀螺仪,则填写陀螺仪的角度) #define YAW_MAX_ENCODE_ANGLE -10.0f //小yaw编码器限位 #define YAW_MIN_ENCODE_ANGLE -90.0f // 发射参数 #define ONE_BULLET_DELTA_ANGLE 36 // 发射一发弹丸拨盘转动的距离,由机械设计图纸给出 #define REDUCTION_RATIO_LOADER 49.0f // 拨盘电机的减速比,英雄需要修改为3508的19.0f #define NUM_PER_CIRCLE 10 // 拨盘一圈的装载量 // 机器人底盘修改的参数,单位为m #define WHEEL_BASE 0.3f // 纵向轴距(前进后退方向) #define TRACK_WIDTH 0.3f // 横向轮距(左右平移方向) #define CENTER_GIMBAL_OFFSET_X 0 // 云台旋转中心距底盘几何中心的距离,前后方向,云台位于正中心时默认设为0 #define CENTER_GIMBAL_OFFSET_Y 0 // 云台旋转中心距底盘几何中心的距离,左右方向,云台位于正中心时默认设为0 #define RADIUS_WHEEL 0.06f // 轮子半径 #define REDUCTION_RATIO_WHEEL 19.0f // 电机减速比,因为编码器量测的是转子的速度而不是输出轴的速度故需进行转换 #define GYRO2GIMBAL_DIR_YAW 1 // 陀螺仪数据相较于云台的yaw的方向,1为相同,-1为相反 #define GYRO2GIMBAL_DIR_PITCH 1 // 陀螺仪数据相较于云台的pitch的方向,1为相同,-1为相反 #define GYRO2GIMBAL_DIR_ROLL 1 // 陀螺仪数据相较于云台的roll的方向,1为相同,-1为相反 // 检查是否出现主控板定义冲突,只允许一个开发板定义存在,否则编译会自动报错 #if (defined(ONE_BOARD) && defined(CHASSIS_BOARD)) || \ (defined(ONE_BOARD) && defined(GIMBAL_BOARD)) || \ (defined(CHASSIS_BOARD) && defined(GIMBAL_BOARD)) #error Conflict board definition! You can only define one board type. #endif #pragma pack(1) // 压缩结构体,取消字节对齐,下面的数据都可能被传输 /* -------------------------基本控制模式和数据类型定义-------------------------*/ /** * @brief 这些枚举类型和结构体会作为CMD控制数据和各应用的反馈数据的一部分 * */ // 机器人状态 typedef enum { ROBOT_STOP = 0, ROBOT_READY, } Robot_Status_e; // 应用状态 typedef enum { APP_OFFLINE = 0, APP_ONLINE, APP_ERROR, } App_Status_e; // 底盘模式设置 /** * @brief 后续考虑修改为云台跟随底盘,而不是让底盘去追云台,云台的惯量比底盘小. * */ typedef enum { CHASSIS_ZERO_FORCE = 0, // 电流零输入 CHASSIS_ROTATE, // 小陀螺模式 CHASSIS_NO_FOLLOW, // 不跟随,允许全向平移 CHASSIS_FOLLOW_GIMBAL_YAW, // 跟随模式,底盘叠加角度环控制 } chassis_mode_e; // 云台模式设置 typedef enum { GIMBAL_ZERO_FORCE = 0, // 电流零输入 GIMBAL_FREE_MODE, // 云台自由运动模式,即与底盘分离(底盘此时应为NO_FOLLOW)反馈值为电机total_angle;似乎可以改为全部用IMU数据? GIMBAL_GYRO_MODE, // 云台陀螺仪反馈模式,反馈值为陀螺仪pitch,total_yaw_angle,底盘可以为小陀螺和跟随模式 } gimbal_mode_e; // 控制模式设置 typedef enum { RC_CONTROL = 0, // 遥控模式 AUTO_CONTROL, // 自动模式 TEST_CONTROL, // 测试模式 ZERO_FORCE, // 失能模式 } control_mode_e; // 发射模式设置 typedef enum { SHOOT_OFF = 0, SHOOT_ON, } shoot_mode_e; typedef enum { FRICTION_OFF = 0, // 摩擦轮关闭 FRICTION_ON, // 摩擦轮开启 } friction_mode_e; typedef enum { LID_OPEN = 0, // 弹舱盖打开 LID_CLOSE, // 弹舱盖关闭 } lid_mode_e; typedef enum { LOAD_STOP = 0, // 停止发射 LOAD_REVERSE, // 反转 LOAD_1_BULLET, // 单发 LOAD_3_BULLET, // 三发 LOAD_BURSTFIRE, // 连发 } loader_mode_e; // 功率限制,从裁判系统获取,是否有必要保留? typedef struct { // 功率控制 float chassis_power_mx; } Chassis_Power_Data_s; /* ----------------CMD应用发布的控制数据,应当由gimbal/chassis/shoot订阅---------------- */ /** * @brief 对于双板情况,遥控器和pc在云台,裁判系统在底盘 * */ // cmd发布的底盘控制数据,由chassis订阅 typedef struct { // 控制部分 float vx; // 前进方向速度 float vy; // 横移方向速度 float wz; // 旋转速度 float offset_angle; // 底盘和归中位置的夹角 chassis_mode_e chassis_mode; int chassis_speed_buff; // UI部分 // ... } Chassis_Ctrl_Cmd_s; // cmd发布的云台控制数据,由gimbal订阅 typedef struct { // 云台角度控制 float big_yaw; float yaw; float pitch; float chassis_rotate_wz; control_mode_e control_mode; gimbal_mode_e gimbal_mode; shoot_mode_e shoot_mode; loader_mode_e load_mode; friction_mode_e friction_mode; uint16_t rest_heat; // 剩余枪口热量 Enemy_Color_e enemy_color; // 0 for blue, 1 for red uint8_t game_state;//比赛阶段 } Gimbal_Ctrl_Cmd_s; // cmd发布的发射控制数据,由shoot订阅 typedef struct { shoot_mode_e shoot_mode; loader_mode_e load_mode; lid_mode_e lid_mode; friction_mode_e friction_mode; Bullet_Speed_e bullet_speed; // 弹速枚举 uint8_t rest_heat; float shoot_rate; // 连续发射的射频,unit per s,发/秒 } Shoot_Ctrl_Cmd_s; /* ----------------gimbal/shoot/chassis发布的反馈数据----------------*/ /** * @brief 由cmd订阅,其他应用也可以根据需要获取. * */ typedef struct { #if defined(CHASSIS_BOARD) || defined(GIMBAL_BOARD) // 非单板的时候底盘还将imu数据回传(若有必要) // attitude_t chassis_imu_data; #endif // 后续增加底盘的真实速度 // float real_vx; // float real_vy; // float real_wz; uint8_t rest_heat; // 剩余枪口热量 Bullet_Speed_e bullet_speed; // 弹速限制 Enemy_Color_e enemy_color; // 0 for blue, 1 for red uint8_t game_progress; //比赛阶段 uint16_t remain_HP; //当前血量 } Chassis_Upload_Data_s; typedef struct { attitude_t gimbal_imu_data; float yaw_motor_single_round_angle; float mini_yaw_encode_angle; float big_yaw_angle; uint8_t big_yaw_online; } Gimbal_Upload_Data_s; typedef struct { // code to go here // ... uint8_t stalled_flag; //堵转标志 } Shoot_Upload_Data_s; #pragma pack() // 开启字节对齐,结束前面的#pragma pack(1) #endif // !ROBOT_DEF_H