sentry_chassis_hzz/modules/referee/referee.h

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/**
* @file referee.h
* @author kidneygood (you@domain.com)
* @brief
* @version 0.1
* @date 2022-11-18
*
* @copyright Copyright (c) 2022
*
*/
#ifndef REFEREE_H
#define REFEREE_H
#include "bsp_usart.h"
#include "usart.h"
#define FALSE 0
#define TRUE 1
#define JUDGE_DATA_ERROR 0
#define JUDGE_DATA_CORRECT 1
#define LEN_HEADER 5 // 帧头长
#define LEN_CMDID 2 // 命令码长度
#define LEN_TAIL 2 // 帧尾CRC16
// 起始字节,协议固定为0xA5
#define JUDGE_FRAME_HEADER (0xA5)
#pragma pack(1)
/***************裁判系统数据接收********************/
typedef enum
{
FRAME_HEADER = 0,
CMD_ID = 5,
DATA = 7,
} JudgeFrameOffset;
// 5字节帧头,偏移位置
typedef enum
{
SOF = 0, // 起始位
DATA_LENGTH = 1, // 帧内数据长度,根据这个来获取数据长度
SEQ = 3, // 包序号
CRC8 = 4 // CRC8
} FrameHeaderOffset;
// 命令码ID,用来判断接收的是什么数据
typedef enum
{
ID_game_state = 0x0001, // 比赛状态数据
ID_game_result = 0x0002, // 比赛结果数据
ID_game_robot_survivors = 0x0003, // 比赛机器人血量数据
ID_event_data = 0x0101, // 场地事件数据
ID_supply_projectile_action = 0x0102, // 场地补给站动作标识数据
ID_supply_projectile_booking = 0x0103, // 场地补给站预约子弹数据
ID_game_robot_state = 0x0201, // 机器人状态数据
ID_power_heat_data = 0x0202, // 实时功率热量数据
ID_game_robot_pos = 0x0203, // 机器人位置数据
ID_buff_musk = 0x0204, // 机器人增益数据
ID_aerial_robot_energy = 0x0205, // 空中机器人能量状态数据
ID_robot_hurt = 0x0206, // 伤害状态数据
ID_shoot_data = 0x0207, // 实时射击数据
} CmdID;
// 命令码数据段长,根据官方协议来定义长度
typedef enum
{
LEN_game_state = 3, // 0x0001
LEN_game_result = 1, // 0x0002
LEN_game_robot_HP = 2, // 0x0003
LEN_event_data = 4, // 0x0101
LEN_supply_projectile_action = 4, // 0x0102
// LEN_game_robot_state = 15, // 0x0201
LEN_game_robot_state = 27, // 0x0201
LEN_power_heat_data = 14, // 0x0202
LEN_game_robot_pos = 16, // 0x0203
LEN_buff_musk = 1, // 0x0204
LEN_aerial_robot_energy = 1, // 0x0205
LEN_robot_hurt = 1, // 0x0206
LEN_shoot_data = 7, // 0x0207
} JudgeDataLength;
/* 自定义帧头 */
typedef struct
{
uint8_t SOF;
uint16_t DataLength;
uint8_t Seq;
uint8_t CRC8;
} xFrameHeader;
/* ID: 0x0001 Byte: 3 比赛状态数据 */
typedef struct
{
uint8_t game_type : 4;
uint8_t game_progress : 4;
uint16_t stage_remain_time;
} ext_game_state_t;
/* ID: 0x0002 Byte: 1 比赛结果数据 */
typedef struct
{
uint8_t winner;
} ext_game_result_t;
/* ID: 0x0003 Byte: 32 比赛机器人血量数据 */
typedef struct
{
uint16_t red_1_robot_HP;
uint16_t red_2_robot_HP;
uint16_t red_3_robot_HP;
uint16_t red_4_robot_HP;
uint16_t red_5_robot_HP;
uint16_t red_7_robot_HP;
uint16_t red_outpost_HP;
uint16_t red_base_HP;
uint16_t blue_1_robot_HP;
uint16_t blue_2_robot_HP;
uint16_t blue_3_robot_HP;
uint16_t blue_4_robot_HP;
uint16_t blue_5_robot_HP;
uint16_t blue_7_robot_HP;
uint16_t blue_outpost_HP;
uint16_t blue_base_HP;
} ext_game_robot_HP_t;
/* ID: 0x0101 Byte: 4 场地事件数据 */
typedef struct
{
uint32_t event_type;
} ext_event_data_t;
/* ID: 0x0102 Byte: 3 场地补给站动作标识数据 */
typedef struct
{
uint8_t supply_projectile_id;
uint8_t supply_robot_id;
uint8_t supply_projectile_step;
uint8_t supply_projectile_num;
} ext_supply_projectile_action_t;
/* ID: 0X0201 Byte: 27 机器人状态数据 */
typedef struct
{
uint8_t robot_id;
uint8_t robot_level;
uint16_t remain_HP;
uint16_t max_HP;
uint16_t shooter_id1_17mm_cooling_rate;
uint16_t shooter_id1_17mm_cooling_limit;
uint16_t shooter_id1_17mm_speed_limit;
uint16_t shooter_id2_17mm_cooling_rate;
uint16_t shooter_id2_17mm_cooling_limit;
uint16_t shooter_id2_17mm_speed_limit;
uint16_t shooter_id1_42mm_cooling_rate;
uint16_t shooter_id1_42mm_cooling_limit;
uint16_t shooter_id1_42mm_speed_limit;
uint16_t chassis_power_limit;
uint8_t mains_power_gimbal_output : 1;
uint8_t mains_power_chassis_output : 1;
uint8_t mains_power_shooter_output : 1;
} ext_game_robot_state_t;
/* ID: 0X0202 Byte: 14 实时功率热量数据 */
typedef struct
{
uint16_t chassis_volt;
uint16_t chassis_current;
float chassis_power; // 瞬时功率
uint16_t chassis_power_buffer; // 60焦耳缓冲能量
uint16_t shooter_heat0; // 17mm
uint16_t shooter_heat1;
} ext_power_heat_data_t;
/* ID: 0x0203 Byte: 16 机器人位置数据 */
typedef struct
{
float x;
float y;
float z;
float yaw;
} ext_game_robot_pos_t;
/* ID: 0x0204 Byte: 1 机器人增益数据 */
typedef struct
{
uint8_t power_rune_buff;
} ext_buff_musk_t;
/* ID: 0x0205 Byte: 1 空中机器人能量状态数据 */
typedef struct
{
uint8_t attack_time;
} aerial_robot_energy_t;
/* ID: 0x0206 Byte: 1 伤害状态数据 */
typedef struct
{
uint8_t armor_id : 4;
uint8_t hurt_type : 4;
} ext_robot_hurt_t;
/* ID: 0x0207 Byte: 7 实时射击数据 */
typedef struct
{
uint8_t bullet_type;
uint8_t shooter_id;
uint8_t bullet_freq;
float bullet_speed;
} ext_shoot_data_t;
/***************裁判系统数据********************/
/*
交互数据,包括一个统一的数据段头结构,
包含了内容 ID发送者以及接受者的 ID 和内容数据段,
整个交互数据的包总共长最大为 128 个字节,
减去 frame_header,cmd_id,frame_tail 以及数据段头结构的 6 个字节,
故而发送的内容数据段最大为 113。
整个交互数据 0x0301 的包上行频率为 10Hz。
机器人 ID
1英雄(红)
2工程(红)
3/4/5步兵(红)
6空中(红)
7哨兵(红)
11英雄(蓝)
12工程(蓝)
13/14/15步兵(蓝)
16空中(蓝)
17哨兵(蓝)。
客户端 ID
0x0101 为英雄操作手客户端( 红)
0x0102 ,工程操作手客户端 ((红 )
0x0103/0x0104/0x0105步兵操作手客户端(红)
0x0106空中操作手客户端((红)
0x0111英雄操作手客户端(蓝)
0x0112工程操作手客户端(蓝)
0x0113/0x0114/0x0115操作手客户端步兵(蓝)
0x0116空中操作手客户端(蓝)。
*/
/* 交互数据接收信息0x0301 */
typedef struct
{
uint16_t data_cmd_id;
uint16_t send_ID;
uint16_t receiver_ID;
} ext_student_interactive_header_data_t;
/*
客户端 客户端自定义数据cmd_id:0x0301。内容 ID:0xD180
发送频率:上限 10Hz
1. 客户端 客户端自定义数据cmd_id:0x0301。内容 ID:0xD180。发送频率上限 10Hz
字节偏移量 大小 说明 备注
0 2 数据的内容 ID 0xD180
2 2 送者的 ID 需要校验发送者机器人的 ID 正确性
4 2 客户端的 ID 只能为发送者机器人对应的客户端
6 4 自定义浮点数据 1
10 4 自定义浮点数据 2
14 4 自定义浮点数据 3
18 1 自定义 8 位数据 4
*/
typedef struct
{
float data1;
float data2;
float data3;
uint8_t masks;
} client_custom_data_t;
/*
学生机器人间通信 cmd_id 0x0301内容 ID:0x0200~0x02FF
交互数据 机器人间通信0x0301。
发送频率:上限 10Hz
字节偏移量 大小 说明 备注
0 2 数据的内容 ID 0x0200~0x02FF
可以在以上 ID 段选取,具体 ID 含义由参赛队自定义
2 2 发送者的 ID 需要校验发送者的 ID 正确性,
4 2 接收者的 ID 需要校验接收者的 ID 正确性,
例如不能发送到敌对机器人的ID
6 n 数据段 n 需要小于 113
*/
typedef struct
{
uint8_t data[10]; // 数据段,n需要小于113
} robot_interactive_data_t;
// 发送给客户端的信息
// 帧头 命令码 数据段头结构 数据段 帧尾
typedef struct
{
xFrameHeader txFrameHeader; // 帧头
uint16_t CmdID; // 命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; // 数据段头结构
client_custom_data_t clientData; // 数据段
uint16_t FrameTail; // 帧尾
} ext_SendClientData_t;
// 机器人交互信息
typedef struct
{
xFrameHeader txFrameHeader; // 帧头
uint16_t CmdID; // 命令码
ext_student_interactive_header_data_t dataFrameHeader; // 数据段头结构
robot_interactive_data_t interactData; // 数据段
uint16_t FrameTail; // 帧尾
} ext_CommunatianData_t;
// 裁判系统接收数据整合进一个结构体
typedef struct
{
xFrameHeader FrameHeader; // 接收到的帧头信息
uint16_t CmdID;
ext_game_state_t GameState; // 0x0001
ext_game_result_t GameResult; // 0x0002
ext_game_robot_HP_t GameRobotHP; // 0x0003
ext_event_data_t EventData; // 0x0101
ext_supply_projectile_action_t SupplyProjectileAction; // 0x0102
ext_game_robot_state_t GameRobotStat; // 0x0201
ext_power_heat_data_t PowerHeatData; // 0x0202
ext_game_robot_pos_t GameRobotPos; // 0x0203
ext_buff_musk_t BuffMusk; // 0x0204
aerial_robot_energy_t AerialRobotEnergy; // 0x0205
ext_robot_hurt_t RobotHurt; // 0x0206
ext_shoot_data_t ShootData; // 0x0207
ext_SendClientData_t ShowData; // 客户端信息
ext_CommunatianData_t CommuData; // 队友通信信息
} referee_info_t;
extern referee_info_t referee_info;
void RefereeInit(UART_HandleTypeDef *referee_usart_handle);
void JudgeReadData(uint8_t *ReadFromUsart);
float JudgeGetChassisPower(void);
#pragma pack()
#endif // !REFEREE_H