#ifndef BSP_RC_H #define BSP_RC_H #include #include "main.h" #define DEVICE_USART_CNT 3 // C板至多分配3个串口 #define USART_RXBUFF_LIMIT 256 // if your protocol needs bigger buff, modify here /* application callback,which resolves specific protocol,解析协议的回调函数 */ typedef void (*usart_module_callback)(); /* usart_instance struct,each app would have one instance */ typedef struct { // 更新:弃用malloc方案,使用了固定大小的数组方便debug时查看 uint8_t recv_buff[USART_RXBUFF_LIMIT]; // 预先定义的最大buff大小,如果太小请修改USART_RXBUFF_LIMIT uint8_t recv_buff_size; // 模块接收一包数据的大小 UART_HandleTypeDef *usart_handle; // 实例对应的usart_handle usart_module_callback module_callback; // 解析收到的数据的回调函数 } usart_instance; /* usart 初始化配置结构体 */ typedef struct { uint8_t recv_buff_size; // 模块接收一包数据的大小 UART_HandleTypeDef *usart_handle; // 实例对应的usart_handle usart_module_callback module_callback; // 解析收到的数据的回调函数 } USART_Init_Config_s; /** * @brief 注册一个串口实例. * * @param init_config 传入串口初始化结构体 */ usart_instance* USARTRegister(USART_Init_Config_s *init_config); /** * @todo 是否需要进一步封装发送buff和size,并创建一个串口任务以一定频率自动发送? * 若采用此方法,则串口实例的拥有者仅需要在自己的任务中设置发送值,不需要关心发送buffer大小以及何时发送. * * @brief api for sending data through a specific serial port,indicated by the first parameter:id * 通过调用该函数可以发送一帧数据,需要传入一个usart实例,发送buff以及这一帧的长度 * * @param id specify which usart would be used * @param send_size how many bytes to send */ void USARTSend(usart_instance *_instance, uint8_t *send_buf, uint16_t send_size); #endif