/** ****************************************************************************** * @file ins_task.h * @author Wang Hongxi * @version V2.0.0 * @date 2022/2/23 * @brief ****************************************************************************** * @attention * ****************************************************************************** */ #ifndef __INS_TASK_H #define __INS_TASK_H #include "stdint.h" #include "BMI088driver.h" #include "QuaternionEKF.h" #define X 0 #define Y 1 #define Z 2 #define INS_TASK_PERIOD 1 typedef struct { float Roll; float Pitch; float Yaw; float YawTotalAngle; } attitude_t; typedef struct { float q[4]; // 四元数估计值 float Gyro[3]; // 角速度 float Accel[3]; // 加速度 float MotionAccel_b[3]; // 机体坐标加速度 float MotionAccel_n[3]; // 绝对系加速度 float AccelLPF; // 加速度低通滤波系数 // 加速度在绝对系的向量表示 float xn[3]; float yn[3]; float zn[3]; float atanxz; float atanyz; // 位姿 float Roll; float Pitch; float Yaw; float YawTotalAngle; } INS_t; /** * @brief 用于修正安装误差的参数 * */ typedef struct { uint8_t flag; float scale[3]; float Yaw; float Pitch; float Roll; } IMU_Param_t; /** * @brief 反馈位姿结构体指针,apps通过初始化时保存该指针以实现数据访问 * * @return attitude_t* */ attitude_t *GetINSptr(); /** * @brief 初始化惯导解算系统 * */ void INS_Init(void); /** * @brief 此函数放入实时系统中,以1kHz频率运行 * p.s. osDelay(1); * */ void INS_Task(void); /** * @brief 四元数更新函数,即实现dq/dt=0.5Ωq * * @param q 四元数 * @param gx * @param gy * @param gz * @param dt 距离上次调用的时间间隔 */ void QuaternionUpdate(float *q, float gx, float gy, float gz, float dt); /** * @brief 四元数转换成欧拉角 ZYX * * @param q * @param Yaw * @param Pitch * @param Roll */ void QuaternionToEularAngle(float *q, float *Yaw, float *Pitch, float *Roll); /** * @brief ZYX欧拉角转换为四元数 * * @param Yaw * @param Pitch * @param Roll * @param q */ void EularAngleToQuaternion(float Yaw, float Pitch, float Roll, float *q); /** * @brief 机体系到惯性系的变换函数 * * @param vecBF body frame * @param vecEF earth frame * @param q */ void BodyFrameToEarthFrame(const float *vecBF, float *vecEF, float *q); /** * @brief 惯性系转换到机体系 * * @param vecEF * @param vecBF * @param q */ void EarthFrameToBodyFrame(const float *vecEF, float *vecBF, float *q); #endif