更新了说明文档和环境配置教程

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NeoZng 2022-12-01 22:34:17 +08:00
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- 分层:
本框架主要代码分为**BSP、Module、APP**三层。三层的代码分别存放在同名的三个文件夹中这三个文件夹存放在根目录下。开发过程中主要编写APP层代码Module层与BSP层不建议修改。如需添加module如oled屏幕、其他传感器和外设等请按照规范编写并联系组长提交commit到dev分支完善后合并至主分支。
本框架主要代码分为**BSP、Module、APP**三层。三层的代码分别存放在同名的三个文件夹中这三个文件夹存放在根目录下。开发过程中主要编写APP层代码Module层与BSP层不建议修改。如需添加module如oled屏幕、其他传感器和外设等请按照规范编写并联系组长提交commit到dev分支完善后合并至主分支。在配置git的时候将自己的`user.name`配置成英文缩写或易懂的nick name。
BSP层构建与HAL之上。HAL库和实时系统、DSP支持等文件都在`HAL_N_Middlewares`文件夹下包括Cube生成的外设初始化的Inc和Src文件夹
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- 代码格式:
在vscode-设置-扩展-C/C++-C_Cpp:style下修改。默认为`Visual Studio`。请手动修改为:
`{ BasedOnStyle: Google, IndentWidth: 4, TabWidth: 4, ColumnLimit: 0 }`。修改完成后可在代码中使用右键-格式化文档(注请勿对cube生成的文件使用此操作)。此操作不会改变文档的内容,但会改变缩进、空行、符号位置等,使代码更加统一、整洁。
在vscode-设置-扩展-C/C++-C_Cpp:style下修改。默认为`Visual Studio`。编写完新的代码后,使用右键-格式化文档(注请勿对cube生成的文件使用此操作)。此操作不会改变文档的内容,但会改变缩进、空行、符号位置等,使代码更加统一、整洁。
请保持良好的注释编写习惯建议安装doxygen插件。务必统一在.h文件中为外部接口编写注释并给类型定义编写必要的注释。对于私有函数.c文件中static修饰请在.c文件中进行注释。对于复杂的代码段也请添加注释。
每个功能模块编写完之后,及时添加说明文档。内容参照已有的文档,要进行简短的**总体说明、代码结构、外部接口和类型定义、私有函数和变量,以及使用的说明和范例**。如果有特别需要注意的地方,也请说明。
==**在编写代码的时候注意添加安全检查“treat your users as idiot”**==
- 面向对象设计:
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5. 增加舵机模块
6. 增加单点激光模块
- 主要功能:实现对设备的封装
- 主要功能:实现对设备的封装如将IMU、PC、电机等视为一个完整的功能模块让应用层不需要关心其底层的具体实现直接使用接口。
- 子文件与子文件夹
- 注意module层没有也不需要进行同意初始化。app层的应用会包含一些模块因此由app来调用各个模块的init函数只有当一个module被app实例化这个模块才会存在。
- **注意module层没有也不需要进行同意初始化**。app层的应用会包含一些模块因此由app来调用各个模块的init或register函数只有当一个module被app实例化这个模块才会存在。
> 命名为init()的初始化一般来说是开发板的独占资源即有且只有一个这样的模块无法拥有多个实例如板载陀螺仪、LED、按键等。命名为register()的模块则可以拥有多个,比如电机。
- monitor文件夹:实现看门狗功能。提供回调函数和count可选TODO
- algorithm:该层软件库存放位置,这些功能与硬件无关,而是提供通用的数据结构和“算子”以供该层的其他部分调用,主要是算法、控制器、底盘和位姿解算等。
- module要点
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Module层主要存放的是类型定义和实例指针数组在该层没有进行实例化定义或通过malloc分配空间若在APP层没有实例化则该模块的存在与否基本不会影响编译后的可执行文件只会占用初始化和代码区所需的少量内存。module只会保存每个实例对象的指针在没有初始化的时候仅仅占用一个指针数组的空间。因此基于本框架的其他工程没有必要删除APP层未使用的module文件。
> **待优化:**
>
> 由于C语言没有对象的概念对于需要使用通信的module在其.c文件下都需要保存每个实例的指针在收到消息时遍历所有实例指针找到收到消息的实例。这种处理方式可能会导致实时性下降CAN接收时要遍历所有注册了CAN的实例进入module层还需要一次遍历。用C++则可以将对象的this指针和模块的回调函数进行绑定生成一个可调用对象然后再进行CAN的注册使得其不需要module层的遍历。
>
> 后续考虑在CAN instance中加入一个额外的`void*`域成员成员变量其内容为module层实例的地址。这样CAN收到消息时只需要遍历所有CAN instance对于相同的模块可以在其回调函数内部获取CAN instance的`void*`指针并通过强制类型转换cast成模块的实例结构体指针类型从而访问特定的模块。
## APP层(application)
- TODO
@ -99,7 +114,11 @@ Module层主要存放的是类型定义和实例指针数组在该层没有
在完成BSP层和Module层后如果在APP层没有控制代码则代码并无实际功能。换言之BSP层与Module层的存在是为了APP层更简单、更合理、更易于扩展和移植。本框架的初始目标即是实现在APP层仅需思考逻辑并用无关硬件的C语言代码实现即可完成整个机器人的控制。所有需要使用的模块和算法都在Module层提供。
- APP层按照模块如云台、发射、底盘可以建立对应的子文件夹在其中完成初始化和相关逻辑功能的编写。目前尚未对app层进行开发。
- APP层按照模块如云台、发射、底盘建立对应的子文件夹在其中完成初始化和相关逻辑功能的编写。还有用于发布指令的云台指令应用和底盘指令应用前者应该包含一个遥控器模块和一个视觉通信模块后者包含裁判系统模块。它们包含的模块都会处理一些指令和控制信息因此将这两个应用从云台和底盘应用中隔离出来。这样还可以方便兼容双板。
- 单双板切换在application的`robot_def.h`中进行,修改宏定义可以切换开发板的设定模式。当设定为单板的时候,在`robot.c`中会对gimbalchassisshootgimbal_cmdchassis_cmd五个应用都进行初始化。对于双板的情况需要将上板配置为gimbal board下板配置为chassis board它们会分别初始化gimbal/shoot/gimbal_cmd和chassis/chassis_cmd。
- 对于单板的情况所有应用之间的信息交互通过message center完成。而使用双板时需要通过板间通信传递控制信息默认遥控器接收机和pc在云台板裁判系统在底盘板因此需要互发信息。当前通过**条件编译**来控制信息的去向发往message center/接收还是通过can comm发送/接收后续考虑将双板通信纳入message center的实现中根据`robot_def.h`的开发板定义自动处理通信,降低应用层级的逻辑复杂度。
@ -283,4 +302,8 @@ HAL库初始化 --> BSP初始化 --> Application初始化 --> app调用其拥有
APP会调用其所有的模块的初始化函数注册函数这是因为本框架的设计思想是任何模块在被注册构造/初始化)之前,都是不存在的,当且仅当定义了一个模块结构体(也称实例)的时候,才有一个实体的概念。
> 代码参考了哈工深南宫小樱战队的框架设计,在此鸣谢。
main函数唯一需要的函数是app层的`robot.c`中的`RobotInitia()`函数它首先会调用BSP初始化然后进行所有应用的初始化每个应用会调用对应模块的初始化一些依赖通信外设的模块会将通信支持相关的bsp进行初始化。初始化结束之后实时系统启动。
> **代码参考了哈工深南宫小樱战队的框架设计,在此鸣谢。**

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@ -6,9 +6,9 @@
> TODO
>
> 1. 添加一键编译+启用ozone调试/一键编译+下载的脚本,使得整个进一步流程自动化
> 1. 添加一键编译+启用ozone调试d 脚本,使得整个进一步流程自动化
> 2. 增加更多的背景知识介绍
> 3. 增加VSCode下RTT viewer的支持和一键下载(不调试)的支持
> 3. 增加VSCode下RTT viewer的支持
@ -162,16 +162,18 @@ ITM是instrument trace macrocell指令追踪宏单元的缩写它用于提供
> 支持一键配置Arm GNU工具链、MinGW64make工具和OpenOCD可以尝试使用这个插件替代下面的配置流程。并且此插件还提供了一键下载、一键调试的支持只需要选择合适的下载器配置即可全部都是图形化界面的操作
>
> 你可以尝试使用这个插件进行环境的配置。当然,环境变量仍然需要手动添加。
>
> ==**另外如果你不想配置太多东西也不想了解底层的信息可以尝试Embedded IDE插件。它支持直接在VSCode中编辑KEIL MDK的项目相关信息请自行查阅或直接查看EIDE的项目网站**==[https://em-ide.com](https://em-ide.com/)
- 安装STM32CubeMX并安装F4支持包和DSP库支持包
- 安装VSCode并安装以下插件
- C/C++提供C/C++的调试和代码高亮支持
- Better C++ Syntax提供更丰富的代码高亮和智能提示
- C/C++ Snippets提供代码块关键字补全
- Cortex-DebugCortex-Debug: Device Support Pack - STM32F4提供调试支持
- IntelliCodeMakfile Tools提供代码高亮支持
- **C/C++**提供C/C++的调试和代码高亮支持
- **Better C++ Syntax**:提供更丰富的代码高亮和智能提示
- **C/C++ Snippets**:提供代码块(关键字)补全
- **Cortex-Debug****Cortex-Debug: Device Support Pack - STM32F4**:提供调试支持
- **IntelliCode****Makfile Tools**:提供代码高亮支持
![image-20221112172157533](assets\image-20221112172157533.png)
@ -445,6 +447,16 @@ VSCode `ctrl+,`进入设置,通过`搜索`找到cortex-debug插件的设置。
### 更好的编辑体验
建议安装以下插件:
1. Hex Hover Converter鼠标悬停在数值上的时候会自动显示其对应的16、2、10进制值和编码
2. Hex Editor在查看汇编代码和机器代码的时候提供2、10、16进制转换并且可以以16进制或2进制的格式编辑文件。
3. GitLens提供强大的可视化Git支持
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@ -11,9 +11,11 @@
*/
#include "led_task.h"
#include <stdint-gcc.h>
#include "bsp_led.h"
#include "main.h"
#include <stdint-gcc.h>
#define RGB_FLOW_COLOR_CHANGE_TIME 1000
#define RGB_FLOW_COLOR_LENGHT 6
@ -21,7 +23,6 @@
// 蓝 -> 绿(灭) -> 红 -> 蓝(灭) -> 绿 -> 红(灭) -> 蓝
uint32_t RGB_flow_color[RGB_FLOW_COLOR_LENGHT + 1] = {0xFF0000FF, 0x0000FF00, 0xFFFF0000, 0x000000FF, 0xFF00FF00, 0x00FF0000, 0xFF0000FF};
void led_RGB_flow_task()
{
static float delta_alpha, delta_red, delta_green, delta_blue;
@ -55,5 +56,4 @@ void led_RGB_flow_task()
aRGB_led_show(aRGB);
}
}
}