From f579796383a6745d5c7886eaab6ce0f53be999cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NeoZng Date: Thu, 1 Dec 2022 22:34:17 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=BA=86=E8=AF=B4=E6=98=8E?= =?UTF-8?q?=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=92=8C=E7=8E=AF=E5=A2=83=E9=85=8D=E7=BD=AE?= =?UTF-8?q?=E6=95=99=E7=A8=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 39 ++++++++++++++++++++++++++++-------- VSCode+Ozone使用方法.md | 26 +++++++++++++++++------- modules/led_light/led_task.c | 10 ++++----- 3 files changed, 55 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index fd9c1e8..34900d6 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -18,7 +18,7 @@ - 分层: - 本框架主要代码分为**BSP、Module、APP**三层。三层的代码分别存放在同名的三个文件夹中,这三个文件夹存放在根目录下。开发过程中主要编写APP层代码,Module层与BSP层不建议修改。如需添加module(如oled屏幕、其他传感器和外设等),请按照规范编写并联系组长提交commit到dev分支,完善后合并至主分支。 + 本框架主要代码分为**BSP、Module、APP**三层。三层的代码分别存放在同名的三个文件夹中,这三个文件夹存放在根目录下。开发过程中主要编写APP层代码,Module层与BSP层不建议修改。如需添加module(如oled屏幕、其他传感器和外设等),请按照规范编写并联系组长提交commit到dev分支,完善后合并至主分支。在配置git的时候,将自己的`user.name`配置成英文缩写或易懂的nick name。 BSP层构建与HAL之上。HAL库和实时系统、DSP支持等文件都在`HAL_N_Middlewares`文件夹下(包括Cube生成的外设初始化的Inc和Src文件夹)。 @@ -26,8 +26,13 @@ - 代码格式: - 在vscode-设置-扩展-C/C++-C_Cpp:style下修改。默认为`Visual Studio`。请手动修改为: - `{ BasedOnStyle: Google, IndentWidth: 4, TabWidth: 4, ColumnLimit: 0 }`。修改完成后可在代码中使用右键-格式化文档(注:请勿对cube生成的文件使用此操作)。此操作不会改变文档的内容,但会改变缩进、空行、符号位置等,使代码更加统一、整洁。 + 在vscode-设置-扩展-C/C++-C_Cpp:style下修改。默认为`Visual Studio`。编写完新的代码后,使用右键-格式化文档(注:请勿对cube生成的文件使用此操作)。此操作不会改变文档的内容,但会改变缩进、空行、符号位置等,使代码更加统一、整洁。 + + 请保持良好的注释编写习惯,建议安装doxygen插件。务必统一在.h文件中为外部接口编写注释,并给类型定义编写必要的注释。对于私有函数(.c文件中static修饰),请在.c文件中进行注释。对于复杂的代码段,也请添加注释。 + + 每个功能模块编写完之后,及时添加说明文档。内容参照已有的文档,要进行简短的**总体说明、代码结构、外部接口和类型定义、私有函数和变量,以及使用的说明和范例**。如果有特别需要注意的地方,也请说明。 + + ==**在编写代码的时候,注意添加安全检查,“treat your users as idiot!”**== - 面向对象设计: @@ -59,12 +64,16 @@ 5. 增加舵机模块 6. 增加单点激光模块 -- 主要功能:实现对设备的封装 +- 主要功能:实现对设备的封装,如将IMU、PC、电机等视为一个完整的功能模块,让应用层不需要关心其底层的具体实现,直接使用接口。 - 子文件与子文件夹 - - 注意,module层没有也不需要进行同意初始化。app层的应用会包含一些模块,因此由app来调用各个模块的init函数,只有当一个module被app实例化,这个模块才会存在。 + - **注意,module层没有也不需要进行同意初始化**。app层的应用会包含一些模块,因此由app来调用各个模块的init或register函数,只有当一个module被app实例化,这个模块才会存在。 + + > 命名为init()的初始化一般来说是开发板的独占资源,即有且只有一个这样的模块,无法拥有多个实例,如板载陀螺仪、LED、按键等。命名为register()的模块则可以拥有多个,比如电机。 + - monitor文件夹:实现看门狗功能。提供回调函数和count可选(TODO) + - algorithm:该层软件库存放位置,这些功能与硬件无关,而是提供通用的数据结构和“算子”以供该层的其他部分调用,主要是算法、控制器、底盘和位姿解算等。 - module要点: @@ -88,6 +97,12 @@ Module层主要存放的是类型定义和实例指针数组,在该层没有进行实例化(定义或通过malloc分配空间),若在APP层没有实例化,则该模块的存在与否基本不会影响编译后的可执行文件,只会占用初始化和代码区所需的少量内存。module只会保存每个实例对象的指针,在没有初始化的时候仅仅占用一个指针数组的空间。因此,基于本框架的其他工程没有必要删除APP层未使用的module文件。 +> **待优化:** +> +> 由于C语言没有对象的概念,对于需要使用通信的module,在其.c文件下都需要保存每个实例的指针,在收到消息时遍历所有实例指针,找到收到消息的实例。这种处理方式可能会导致实时性下降,CAN接收时要遍历所有注册了CAN的实例,进入module层还需要一次遍历。用C++则可以将对象的this指针和模块的回调函数进行绑定,生成一个可调用对象然后再进行CAN的注册,使得其不需要module层的遍历。 +> +> 后续考虑在CAN instance中加入一个额外的`void*`域成员(成员变量),其内容为module层实例的地址。这样CAN收到消息时只需要遍历所有CAN instance,对于相同的模块,可以在其回调函数内部获取CAN instance的`void*`指针并通过强制类型转换cast成模块的实例结构体指针类型,从而访问特定的模块。 + ## APP层(application) - TODO: @@ -97,9 +112,13 @@ Module层主要存放的是类型定义和实例指针数组,在该层没有 4. 增加机器人整车控制应用 - 主要功能:实现机器人的控制 - 在完成BSP层和Module层后,如果在APP层没有控制代码,则代码并无实际功能。换言之,BSP层与Module层的存在是为了APP层更简单、更合理、更易于扩展和移植。本框架的初始目标即是实现:在APP层仅需思考逻辑并用无关硬件的C语言代码实现即可完成整个机器人的控制。所有需要使用的模块和算法都在Module层提供。 + 在完成BSP层和Module层后,如果在APP层没有控制代码,则代码并无实际功能。换言之,BSP层与Module层的存在是为了APP层更简单、更合理、更易于扩展和移植。本框架的初始目标即是实现:在APP层仅需思考逻辑并用无关硬件的C语言代码实现即可完成整个机器人的控制。所有需要使用的模块和算法都在Module层提供。 - - APP层按照模块(如云台、发射、底盘)可以建立对应的子文件夹,在其中完成初始化和相关逻辑功能的编写。目前尚未对app层进行开发。 + - APP层按照模块(如云台、发射、底盘)建立对应的子文件夹,在其中完成初始化和相关逻辑功能的编写。还有用于发布指令的云台指令应用和底盘指令应用,前者应该包含一个遥控器模块和一个视觉通信模块,后者包含裁判系统模块。它们包含的模块都会处理一些指令和控制信息,因此将这两个应用从云台和底盘应用中隔离出来。这样还可以方便兼容双板。 + + - 单双板切换在application的`robot_def.h`中进行,修改宏定义可以切换开发板的设定模式。当设定为单板的时候,在`robot.c`中会对gimbal,chassis,shoot,gimbal_cmd,chassis_cmd五个应用都进行初始化。对于双板的情况,需要将上板配置为gimbal board,下板配置为chassis board,它们会分别初始化gimbal/shoot/gimbal_cmd和chassis/chassis_cmd。 + + - 对于单板的情况,所有应用之间的信息交互通过message center完成。而使用双板时,需要通过板间通信传递控制信息(默认遥控器接收机和pc在云台板,裁判系统在底盘板,因此需要互发信息)。当前通过**条件编译**来控制信息的去向(发往message center/接收,还是通过can comm发送/接收),后续考虑将双板通信纳入message center的实现中,根据`robot_def.h`的开发板定义自动处理通信,降低应用层级的逻辑复杂度。 @@ -283,4 +302,8 @@ HAL库初始化 --> BSP初始化 --> Application初始化 --> app调用其拥有 APP会调用其所有的模块的初始化函数(注册函数),这是因为本框架的设计思想是任何模块在被注册(构造/初始化)之前,都是不存在的,当且仅当定义了一个模块结构体(也称实例)的时候,才有一个实体的概念。 -> 代码参考了哈工深南宫小樱战队的框架设计,在此鸣谢。 \ No newline at end of file +main函数唯一需要的函数是app层的`robot.c`中的`RobotInitia()`函数,它首先会调用BSP初始化,然后进行所有应用的初始化;每个应用会调用对应模块的初始化;一些依赖通信外设的模块会将通信支持相关的bsp进行初始化。初始化结束之后实时系统启动。 + + + +> **代码参考了哈工深南宫小樱战队的框架设计,在此鸣谢。** \ No newline at end of file diff --git a/VSCode+Ozone使用方法.md b/VSCode+Ozone使用方法.md index 3d7af12..0c74618 100644 --- a/VSCode+Ozone使用方法.md +++ b/VSCode+Ozone使用方法.md @@ -6,9 +6,9 @@ > TODO: > -> 1. 添加一键编译+启用ozone调试/一键编译+下载的脚本,使得整个进一步流程自动化 +> 1. 添加一键编译+启用ozone调试d 脚本,使得整个进一步流程自动化 > 2. 增加更多的背景知识介绍 -> 3. 增加VSCode下RTT viewer的支持和一键下载(不调试)的支持 +> 3. 增加VSCode下RTT viewer的支持 @@ -162,16 +162,18 @@ ITM是instrument trace macrocell指令追踪宏单元的缩写,它用于提供 > 支持一键配置Arm GNU工具链、MinGW64(make工具)和OpenOCD!可以尝试使用这个插件替代下面的配置流程。并且,此插件还提供了一键下载、一键调试的支持,只需要选择合适的下载器配置即可,全部都是图形化界面的操作! > > 你可以尝试使用这个插件进行环境的配置。当然,环境变量仍然需要手动添加。 +> +> ==**另外,如果你不想配置太多东西也不想了解底层的信息,可以尝试Embedded IDE插件。它支持直接在VSCode中编辑KEIL MDK的项目,相关信息请自行查阅,或直接查看EIDE的项目网站:**==[https://em-ide.com](https://em-ide.com/) - 安装STM32CubeMX,并安装F4支持包和DSP库支持包 - 安装VSCode,并安装以下插件: - - C/C++:提供C/C++的调试和代码高亮支持 - - Better C++ Syntax:提供更丰富的代码高亮和智能提示 - - C/C++ Snippets:提供代码块(关键字)补全 - - Cortex-Debug,Cortex-Debug: Device Support Pack - STM32F4:提供调试支持 - - IntelliCode,Makfile Tools:提供代码高亮支持 + - **C/C++**:提供C/C++的调试和代码高亮支持 + - **Better C++ Syntax**:提供更丰富的代码高亮和智能提示 + - **C/C++ Snippets**:提供代码块(关键字)补全 + - **Cortex-Debug**,**Cortex-Debug: Device Support Pack - STM32F4**:提供调试支持 + - **IntelliCode**,**Makfile Tools**:提供代码高亮支持 ![image-20221112172157533](assets\image-20221112172157533.png) @@ -445,6 +447,16 @@ VSCode `ctrl+,`进入设置,通过`搜索`找到cortex-debug插件的设置。 +### 更好的编辑体验 + +建议安装以下插件: + +1. Hex Hover Converter,鼠标悬停在数值上的时候会自动显示其对应的16、2、10进制值和编码 +2. Hex Editor,在查看汇编代码和机器代码的时候,提供2、10、16进制转换,并且可以以16进制或2进制的格式编辑文件。 +3. GitLens,提供强大的可视化Git支持 + + + --- --- diff --git a/modules/led_light/led_task.c b/modules/led_light/led_task.c index 37ef7f8..aadcea8 100644 --- a/modules/led_light/led_task.c +++ b/modules/led_light/led_task.c @@ -5,15 +5,17 @@ * @brief 流水灯效 * @version 0.1 * @date 2022-11-30 - * + * * @copyright Copyright (c) 2022 - * + * */ #include "led_task.h" + +#include + #include "bsp_led.h" #include "main.h" -#include #define RGB_FLOW_COLOR_CHANGE_TIME 1000 #define RGB_FLOW_COLOR_LENGHT 6 @@ -21,7 +23,6 @@ // 蓝 -> 绿(灭) -> 红 -> 蓝(灭) -> 绿 -> 红(灭) -> 蓝 uint32_t RGB_flow_color[RGB_FLOW_COLOR_LENGHT + 1] = {0xFF0000FF, 0x0000FF00, 0xFFFF0000, 0x000000FF, 0xFF00FF00, 0x00FF0000, 0xFF0000FF}; - void led_RGB_flow_task() { static float delta_alpha, delta_red, delta_green, delta_blue; @@ -55,5 +56,4 @@ void led_RGB_flow_task() aRGB_led_show(aRGB); } } - }