3.0 KiB
3.0 KiB
master_process
TODO:
- 补全标志位解析和发送设置的代码
- 增加发送给视觉数据的时间戳用于数据对齐
总览和封装说明
模块包含了和视觉通信的初始化、向上位机发送信息的接口和模块的串口的回调处理。接口的定义统一,可以方便的替换成其他通信方式,如CAN。
代码结构
.h文件内包括了外部接口和与视觉上位机通信的数据结构定义,以及模块对应的宏。c文件内为私有函数和外部接口的定义。
本模块主要是对协议解析的处理和协议发送的封装,实际内容不多。协议相关内容都在seasky_protocol.h
中。
类型定义
和视觉通信所必须的标志位和数据。包括开火模式,目标状态,目标类型,接收/发送数据结构体。
typedef enum
{
NO_FIRE = 0,
AUTO_FIRE = 1,
AUTO_AIM = 2
} Fire_Mode_e;
typedef enum
{
NO_TARGET = 0,
TARGET_CONVERGING = 1,
READY_TO_FIRE = 2
} Target_State_e;
typedef enum
{
NO_TARGET_NUM = 0,
HERO1 = 1,
ENGINEER2 = 2,
INFANTRY3 = 3,
INFANTRY4 = 4,
INFANTRY5 = 5,
OUTPOST = 6,
SENTRY = 7,
BASE = 8
} Target_Type_e;
typedef struct
{
Fire_Mode_e fire_mode;
Target_State_e target_state;
Target_Type_e target_type;
float pitch;
float yaw;
} Vision_Recv_s;
typedef enum
{
BLUE = 0,
RED = 1
} Enemy_Color_e;
typedef enum
{
MODE_AIM = 0,
MODE_SMALL_BUFF = 1,
MODE_BIG_BUFF = 2
} Work_Mode_e;
typedef enum
{
BIG_AMU_10 = 10,
SMALL_AMU_15 = 15,
BIG_AMU_16 = 16,
SMALL_AMU_18 = 18,
SMALL_AMU_30 = 30,
} Bullet_Speed_e;
typedef struct
{
Enemy_Color_e enemy_color;
Work_Mode_e work_mode;
Bullet_Speed_e bullet_speed;
float yaw;
float pitch;
float roll;
} Vision_Send_s;
外部接口
Vision_Recv_s *VisionInit(UART_HandleTypeDef *_handle);
void VisionSend(Vision_Send_s *send);
给VisionInit()
传入串口handle,将初始化一个视觉通信模块,返回值是接收数据的结构体指针。拥有视觉模块的应用应该在初始化中调用此函数,并保存返回值的指针。
调用VisionSend
并传入填好发送数据的结构体,会通过底层的通信模块向视觉发送一帧报文。
私有函数和变量
static Vision_Recv_s recv_data;
static usart_instance *vision_usart_instance;
static void DecodeVision()
{
static uint16_t flag_register;
get_protocol_info(vision_usart_instance->recv_buff, &flag_register, (uint8_t*)&recv_data.pitch);
// TODO: code to resolve flag_register;
}
第一个是保存接收数据的结构体,其指针将会在初始化的时候返回给拥有者。目前最多只能配置一个视觉模块。
第二个是该模块拥有的串口实例指针,用于调度其底层的发送和接收。如果要换成CAN/SPI等,替换成对应实例,并修改初始化和发送的实现即可。
DecodeVision()
是解析视觉接收数据的回调函数,会在串口接收回调中被调用。如果修改通信协议,只需要更改
get_protocol_info()
。