#ifndef RM_REFEREE_H #define RM_REFEREE_H #include "usart.h" #include "referee_protocol.h" #include "robot_def.h" #include "bsp_usart.h" #include "FreeRTOS.h" extern uint8_t UI_Seq; #pragma pack(1) typedef struct { uint8_t Robot_Color; // 机器人颜色 uint16_t Robot_ID; // 本机器人ID uint16_t Cilent_ID; // 本机器人对应的客户端ID uint16_t Receiver_Robot_ID; // 机器人车间通信时接收者的ID,必须和本机器人同颜色 } referee_id_t; // 此结构体包含裁判系统接收数据以及UI绘制与机器人车间通信的相关信息 typedef struct { referee_id_t referee_id; xFrameHeader FrameHeader; // 接收到的帧头信息 uint16_t CmdID; ext_game_state_t GameState; // 0x0001 ext_game_result_t GameResult; // 0x0002 ext_game_robot_HP_t GameRobotHP; // 0x0003 ext_event_data_t EventData; // 0x0101 ext_supply_projectile_action_t SupplyProjectileAction; // 0x0102 ext_game_robot_state_t GameRobotState; // 0x0201 ext_power_heat_data_t PowerHeatData; // 0x0202 ext_game_robot_pos_t GameRobotPos; // 0x0203 ext_buff_musk_t BuffMusk; // 0x0204 aerial_robot_energy_t AerialRobotEnergy; // 0x0205 ext_robot_hurt_t RobotHurt; // 0x0206 ext_shoot_data_t ShootData; // 0x0207 // 自定义交互数据的接收 Communicate_ReceiveData_t ReceiveData; uint8_t init_flag; } referee_info_t; // 模式是否切换标志位,0为未切换,1为切换,static定义默认为0 typedef struct { uint32_t chassis_flag : 1; uint32_t gimbal_flag : 1; uint32_t shoot_flag : 1; uint32_t lid_flag : 1; uint32_t friction_flag : 1; uint32_t Power_flag : 1; uint32_t aim_flag : 1; uint32_t cap_flag : 1; uint32_t load_flag : 1; uint32_t heat_flag : 1; } Referee_Interactive_Flag_t; // 此结构体包含UI绘制与机器人车间通信的需要的其他非裁判系统数据 typedef struct { Referee_Interactive_Flag_t Referee_Interactive_Flag; // 为UI绘制以及交互数据所用 chassis_mode_e chassis_mode; // 底盘模式 gimbal_mode_e gimbal_mode; // 云台模式 shoot_mode_e shoot_mode; // 发射开关设置 friction_mode_e friction_mode; // 摩擦轮关闭 lid_mode_e lid_mode; // 弹舱盖打开 Chassis_Power_Data_s Chassis_Power_Data; // 功率控制 uint8_t aim_fire; // 开火建议 loader_mode_e loader_mode; // 发射模式 heat_mode_e heat_mode; // 热量控制 Cap_Data_s Cap_Data; // 电容信息 // 上一次的模式,用于flag判断 chassis_mode_e chassis_last_mode; gimbal_mode_e gimbal_last_mode; shoot_mode_e shoot_last_mode; friction_mode_e friction_last_mode; lid_mode_e lid_last_mode; Chassis_Power_Data_s Chassis_last_Power_Data; uint8_t aim_last_fire; loader_mode_e loader_last_mode; heat_mode_e heat_last_mode; Cap_Data_s Cap_last_Data; } Referee_Interactive_info_t; #pragma pack() /** * @brief 裁判系统通信初始化,该函数会初始化裁判系统串口,开启中断 * * @param referee_usart_handle 串口handle,C板一般用串口6 * @return referee_info_t* 返回裁判系统反馈的数据,包括热量/血量/状态等 */ referee_info_t *RefereeInit(UART_HandleTypeDef *referee_usart_handle); /** * @brief UI绘制和交互数的发送接口,由UI绘制任务和多机通信函数调用 * @note 内部包含了一个实时系统的延时函数,这是因为裁判系统接收CMD数据至高位10Hz * * @param send 发送数据首地址 * @param tx_len 发送长度 */ void RefereeSend(uint8_t *send, uint16_t tx_len); #endif // !REFEREE_H