// #include "shoot.h" // #include "robot_def.h" // // #include "dji_motor.h" // #include "message_center.h" // #include "bsp_dwt.h" // #include "general_def.h" // #include "servo_motor.h" // // /* 对于双发射机构的机器人,将下面的数据封装成结构体即可,生成两份shoot应用实例 */ // static DJIMotorInstance *friction_l, *friction_r, *loader; // 拨盘电机 // static ServoInstance *lid; // // static Publisher_t *shoot_pub; // static Shoot_Ctrl_Cmd_s shoot_cmd_recv; // 来自cmd的发射控制信息 // static Subscriber_t *shoot_sub; // static Shoot_Upload_Data_s shoot_feedback_data; // 来自cmd的发射控制信息 // // // dwt定时,计算冷却用 // static float hibernate_time = 0,last_hibernate_time = 0, dead_time = 0; // // void ShootInit() // { // // // 左摩擦轮 // // Motor_Init_Config_s friction_config = { // // .can_init_config = { // // .can_handle = &hcan2, // // }, // // .controller_param_init_config = { // // .speed_PID = { // // .Kp = 1.5f, // // .Ki = 0.2f, // // .Kd = 0, // // .Improve = PID_Integral_Limit, // // .IntegralLimit = 10000, // // .MaxOut = 15000, // // }, // // .current_PID = { // // .Kp = 0, // // .Ki = 0, // // .Kd = 0, // // .Improve = PID_Integral_Limit, // // .IntegralLimit = 10000, // // .MaxOut = 15000, // // }, // // }, // // .controller_setting_init_config = { // // .angle_feedback_source = MOTOR_FEED, // // .speed_feedback_source = MOTOR_FEED, // // .outer_loop_type = SPEED_LOOP, // // .close_loop_type = SPEED_LOOP, // // }, // // .motor_type = M3508}; // // friction_config.can_init_config.tx_id = 2, // // friction_config.controller_setting_init_config.motor_reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_NORMAL; // // friction_l = DJIMotorInit(&friction_config); // // // // friction_config.can_init_config.tx_id = 3; // 右摩擦轮,改txid和方向就行 // // friction_config.controller_setting_init_config.motor_reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_REVERSE; // // friction_r = DJIMotorInit(&friction_config); // // // 拨盘电机 // Motor_Init_Config_s loader_config = { // .can_init_config = { // .can_handle = &hcan2, // .tx_id = 5 // }, // .controller_param_init_config = { // .angle_PID = { // // 如果启用位置环来控制发弹,需要较大的I值保证输出力矩的线性度否则出现接近拨出的力矩大幅下降 // .Kp = 500, // .Ki = 100, // .Kd = 0, // .MaxOut = 5000, // }, // .speed_PID = { // .Kp = 2, // 3 // .Ki = 0, // 1 // .Kd = 0, // .Improve = PID_Integral_Limit, // .IntegralLimit = 5000, // .MaxOut = 10000, // }, // .current_PID = { // .Kp = 0, // 0.7 // .Ki = 0, // 0.1 // .Kd = 0, // .Improve = PID_Integral_Limit, // .IntegralLimit = 5000, // .MaxOut = 5000, // }, // }, // .controller_setting_init_config = { // .angle_feedback_source = MOTOR_FEED, // .speed_feedback_source = MOTOR_FEED, // .outer_loop_type = SPEED_LOOP, // 初始化成SPEED_LOOP,让拨盘停在原地,防止拨盘上电时乱转 // .close_loop_type = SPEED_LOOP | ANGLE_LOOP, // .motor_reverse_flag = MOTOR_DIRECTION_NORMAL, // 注意方向设置为拨盘的拨出的击发方向 // //.feedback_reverse_flag = FEEDBACK_DIRECTION_REVERSE, // }, // .motor_type = M2006 // 英雄使用m3508 // }; // loader = DJIMotorInit(&loader_config); // // shoot_pub = PubRegister("shoot_feed", sizeof(Shoot_Upload_Data_s)); // shoot_sub = SubRegister("shoot_cmd", sizeof(Shoot_Ctrl_Cmd_s)); // // // Servo_Init_Config_s lid_config = { // // .htim = &htim1, // // .Channel = TIM_CHANNEL_1, // // .Servo_type = Servo180, // // .Servo_Angle_Type = Free_Angle_mode, // // }; // // // lid = ServoInit(&lid_config); // // // SPI_Init_Config_s rgb_config = { // // .spi_handle = ; // // .GPIOx = GPIOx; // // .cs_pin = cs_pin; // // .spi_work_mode = spi_work_mode; // // .callback = callback; // // .id = 1; // // } // } // // //卡弹检测 // void stalled_detect() // { // static float last_detect_time = 0,detect_time = 0; // static float last_total_angle = 0; // static uint8_t stalled_cnt = 0; // // detect_time = DWT_GetTimeline_ms(); // // //last_detect_time + 200 > detect_time // if(detect_time - last_detect_time < 100) // 200ms 检测一次 // return; // // reference_angle = (detect_time - last_detect_time) * loader->motor_controller.speed_PID.Ref * 1e-3f; // // real_angle = loader->measure.total_angle - last_total_angle; // if(shoot_cmd_recv.loader_mode == LOAD_BURSTFIRE) // { // //if(real_angle < reference_angle * 0.2f) // if(abs(loader->measure.real_current)>=6500) // { // //stalled_cnt ++; // shoot_feedback_data.stalled_flag = 1; // // } // last_detect_time = DWT_GetTimeline_ms(); // } // // last_detect_time = DWT_GetTimeline_ms(); // // last_total_angle = loader->measure.total_angle; // } // // // 热量控制 // //void Heat_control() // //{ // // if(shoot_cmd_recv.heat>=(0.9*shoot_cmd_recv.heat_limit)) // // { // // DJIMotorStop(loader); // // } // // else // // { // // DJIMotorEnable(loader); // // } // //} // // /* 机器人发射机构控制核心任务 */ // void ShootTask() // { // //从cmd获取控制数据 // SubGetMessage(shoot_sub, &shoot_cmd_recv); // // // 对shoot mode等于SHOOT_STOP的情况特殊处理,直接停止所有电机(紧急停止) // if (shoot_cmd_recv.shoot_mode == SHOOT_OFF) // { // DJIMotorSetRef(friction_l, 0); // DJIMotorSetRef(friction_r, 0); // DJIMotorStop(loader); // } // else // 恢复运行 // { // DJIMotorEnable(friction_l); // DJIMotorEnable(friction_r); // DJIMotorEnable(loader); // } // // // 如果上一次触发单发或3发指令的时间加上不应期仍然大于当前时间(尚未休眠完毕),直接返回即可 // // 单发模式主要提供给能量机关激活使用(以及英雄的射击大部分处于单发) // if (hibernate_time + dead_time > DWT_GetTimeline_ms()) // return; // // // 若不在休眠状态,根据robotCMD传来的控制模式进行拨盘电机参考值设定和模式切换 // switch (shoot_cmd_recv.loader_mode) // { // // 停止拨盘 // case LOAD_STOP: // DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // 切换到速度环 // DJIMotorSetRef(loader, 0); // 同时设定参考值为0,这样停止的速度最快 // break; // // 单发模式,根据鼠标按下的时间,触发一次之后需要进入不响应输入的状态(否则按下的时间内可能多次进入,导致多次发射) // case LOAD_1_BULLET: // 激活能量机关/干扰对方用,英雄用. // DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环 // DJIMotorSetRef(loader, loader->measure.total_angle - ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 控制量增加一发弹丸的角度 // hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间 // dead_time = 150; // 完成1发弹丸发射的时间 // break; // // 三连发,如果不需要后续可能删除 // case LOAD_3_BULLET: // DJIMotorOuterLoop(loader, ANGLE_LOOP); // 切换到角度环 // DJIMotorSetRef(loader, loader->measure.total_angle - 3 * ONE_BULLET_DELTA_ANGLE); // 增加3发 // hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间 // dead_time = 1000; // 完成3发弹丸发射的时间 // break; // // 连发模式,对速度闭环,射频后续修改为可变,目前固定为1Hz // case LOAD_BURSTFIRE: // DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // DJIMotorSetRef(loader, -(shoot_cmd_recv.shoot_rate * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER / 8)); // // // x颗/秒换算成速度: 已知一圈的载弹量,由此计算出1s需要转的角度,注意换算角速度(DJIMotor的速度单位是angle per second) // break; // // 拨盘反转,对速度闭环,后续增加卡弹检测(通过裁判系统剩余热量反馈和电机电流) // // 也有可能需要从switch-case中独立出来 // case LOAD_REVERSE: // DJIMotorOuterLoop(loader, SPEED_LOOP); // DJIMotorSetRef(loader, -8 * 360 * REDUCTION_RATIO_LOADER / 8); // 固定速度反转 // hibernate_time = DWT_GetTimeline_ms(); // 记录触发指令的时间 // dead_time = 300; // 翻转500ms // shoot_feedback_data.stalled_flag = 0 ; //清除堵转标志 // // ... // break; // default: // while (1) // ; // 未知模式,停止运行,检查指针越界,内存溢出等问题 // } // // // 确定是否开启摩擦轮,后续可能修改为键鼠模式下始终开启摩擦轮(上场时建议一直开启) // // if (shoot_cmd_recv.friction_mode == FRICTION_ON) // // { // // // 根据收到的弹速设置设定摩擦轮电机参考值,需实测后填入 // // // switch (shoot_cmd_recv.bullet_speed) // // // { // // // case SMALL_AMU_15: // // // DJIMotorSetRef(friction_l, 0); // // // DJIMotorSetRef(friction_r, 0); // // // break; // // // case SMALL_AMU_18: // // // DJIMotorSetRef(friction_l, 0); // // // DJIMotorSetRef(friction_r, 0); // // // break; // // // case SMALL_AMU_30: // // // DJIMotorSetRef(friction_l, 0); // // // DJIMotorSetRef(friction_r, 0); // // // break; // // //default: // 当前为了调试设定的默认值4000,因为还没有加入裁判系统无法读取弹速. // // DJIMotorSetRef(friction_l, 40000); // // DJIMotorSetRef(friction_r, 40000); // // // break; // // // } // // } // // else // 关闭摩擦轮 // // { // // DJIMotorSetRef(friction_l, 0); // // DJIMotorSetRef(friction_r, 0); // // } // // // // 开关弹舱盖 // // if (shoot_cmd_recv.lid_mode == LID_CLOSE) // // { // // Servo_Motor_FreeAngle_Set(lid,107);// 小107 大115 // // } // // else if (shoot_cmd_recv.lid_mode == LID_OPEN) // // { // // Servo_Motor_FreeAngle_Set(lid,10); // // } // // // 开关热控 // // if(shoot_cmd_recv.heat_mode == HEAT_OPEN) // // { // // if(shoot_cmd_recv.heat>=(0.75*shoot_cmd_recv.heat_limit)) // // { // // DJIMotorStop(loader); // // } // // else // // { // // DJIMotorEnable(loader); // // } // // } // // else if(shoot_cmd_recv.heat_mode == HEAT_CLOSE) { // // DJIMotorEnable(loader); // // } // //卡弹检测 // stalled_detect(); // // 热量控制 // //Heat_control(); // // // 反馈数据,目前暂时没有要设定的反馈数据,后续可能增加应用离线监测以及卡弹反馈 // PubPushMessage(shoot_pub, (void *)&shoot_feedback_data); // }